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对特定装备的描述:" t+ X; e! F! G P2 p
. X8 N6 _. ~# A0 _8 I
波本掉落,无特定装备,黄金,红色积分石,舍利AB% c9 K4 J9 `7 h4 w; q# B& I
! ~/ M( ^+ a9 O# r 自由BOSS掉落,新手必备宠物“恶蛋”,多拉A梦,黄金,红色积分石,舍利AB
( \/ ]: }) Q3 Y' q# g& {* M- ]
5 |2 `8 V* u+ d) t% U& c4 F7 c( } 罪恶3BOSS掉落,+7各种狂战,黄金,红色积分石,舍利CDE
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沙漠BOSS掉落,+7各种圣颜、神威,黄金,红色积分石,舍利CDE
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4 g2 b6 L9 ]$ N% I) { 公园BOSS掉落,奥丁、焚天、武神、舞姬鞋,黄金,红色积分石,高级舍利 Y1 Y* N' h) n+ r' m1 Q8 H
2 E' T! ?* j; u9 d
广场BOSS掉落,暴风/暴雪 上下,黄金,红色积分石,高级舍利5 F: H }$ y$ X+ h# d
5 |, B( v7 C2 [" A' b 水晶2BOSS掉落,暴风/暴雪 任何部位随机掉落,黄金,红色积分石,高级舍利
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要塞3BOSS掉落,暴风暴雪头,+7技能,黄金,红色积分石,高级舍利
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以上BOSS经验卷省略。。。。。。。。。+ g' J6 x) b$ H/ T
. K& \4 w$ v2 v) t4 `) K# r 现在我们来分析下这些BOSS的可玩性,为什么久爱的BOSS经常就是摆设或沦为高级别玩家的特定BOSS,这违背了游戏的公平性,应该需要更多的玩家可以参与,虽然有些人会说人多了还打啥,打了东西也不是我的,这里我还是要申明一下,游戏的一个道具不代表你的强大,等级也不代表你的强大,本游戏“久爱美丽世界”最强大的人只有一个“小礼”请记住是玩游戏不是被游戏玩。
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. ^0 U2 [* l8 M9 Y2 [+ ^# s1 o 我的建议如下:
+ A; ~; }9 w7 w, a 1.波本和自由的BOSS增加新休闲装掉落,本来这2个BOSS的定位就是给初级玩家提高游戏乐趣的一种,可以增加些4 b0 R' `$ q* R% g; s( T9 u R- t! F
东西让他更有实际意义$ K+ {/ ~* M. @8 I2 C: t7 }
2.罪恶和沙漠的BOSS增加魔方和奥丁/焚天+4的掉落(掉落几率可以较低),让满转350级还在徘徊于公园门口的人, O, X5 @2 \, d
可以多一个选择,可以刷公园的怪数量多出+1,也可以打BOSS直接拿到+4的但是要等刷新(掉落几率相对较+ ]% x9 ^9 }. h/ `8 t, |; x/ m
低)。2 v* ?- X* q7 F. S
3.公园的BOSS难度较大定位就不是一个可以给满转玩家击杀的对象,掉落的东西又没多大意义成天在公园地图晃悠,
* C. b% Y3 p* m1 y7 U0 u 有点浪费。建议给这个BOSS增加F舍利的掉落或增加高级舍利的掉落数量,取消各种鞋子的掉落修改到公园NPC
4 H- S+ O7 P3 s( [& r* A 机器警卫等级410上掉落,增加+4+5的龙吟级别武器掉落让这个BOSS更有实际意义。
" x" S+ `$ |- x6 q+ ^& t 4.广场和水2的BOSS同样增加舍利的掉落比例和种类以及+4暴风暴雪的各种部位掉落(掉落几率可以较低)。
3 I. b. W% V3 Y8 ] 5.至于重点的要塞3BOSS,作为美丽世界的顶级BOSS它目前掉落的物品可以用“惨不忍睹”来形容,建议是可以( h3 B: U3 A5 Y3 ~
增加F舍利,魔方各3个以上的掉落(毕竟1天才刷新1次),+7技能有一定几率掉落JP(坦白说JP也就是个: D! j1 q) y7 s% n- |: X
新人武器),+4+5的末日系列武器掉落会比较有实际意义。
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7 l+ A" b4 A0 n8 t 我是个现实主义者,我个人认为BOSS有2点重要的存在意义和价值,第一是根据难度掉落对应的有实际用途的道具(数量和掉落几率可以较低)第二BOSS的存在是为了提升游戏可玩性的一个重要环节,配合玩家个人等级以及团队合作的一种体验价值的构成,如果失去这2种意义,不存在也是可以的。
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以上是我个人在久爱玩了这些时间对BOSS这个存在的一些建议,只代表个人,供小礼参考,玩家观摩,谢谢。1 W7 l3 X7 T0 F! G; b
2011年8月20日 |
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