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对特定装备的描述:, A! Z6 j i% w( V3 i5 g1 V
_" k" k1 H8 f0 _
波本掉落,无特定装备,黄金,红色积分石,舍利AB
, i+ n3 m. o' A+ n9 Z
" ?3 V* }: }8 d7 u 自由BOSS掉落,新手必备宠物“恶蛋”,多拉A梦,黄金,红色积分石,舍利AB, I e8 @, D7 I% o0 n$ L, E
' L$ d& ]5 i" N2 w) z 罪恶3BOSS掉落,+7各种狂战,黄金,红色积分石,舍利CDE9 u4 r# T' A8 R+ m
6 t7 H7 e$ u, Y. L: S3 F1 v0 i
沙漠BOSS掉落,+7各种圣颜、神威,黄金,红色积分石,舍利CDE
+ b9 _/ z2 i* Z# W0 q ^0 @
: H; I0 @8 C. P) e7 e 公园BOSS掉落,奥丁、焚天、武神、舞姬鞋,黄金,红色积分石,高级舍利, c/ A3 H: S$ i1 [5 `6 O/ n
2 S- n3 J# _" I% t1 n' V
广场BOSS掉落,暴风/暴雪 上下,黄金,红色积分石,高级舍利
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水晶2BOSS掉落,暴风/暴雪 任何部位随机掉落,黄金,红色积分石,高级舍利
0 {) T! B) z3 W7 S8 J" p+ W& i. ]$ o# F& f! K
要塞3BOSS掉落,暴风暴雪头,+7技能,黄金,红色积分石,高级舍利
4 _$ U8 b! H. J4 @% f P' @& A% ~; a+ F i0 v3 {
以上BOSS经验卷省略。。。。。。。。。
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! u; f8 d( d- U( j6 U5 C" ]) ^ 现在我们来分析下这些BOSS的可玩性,为什么久爱的BOSS经常就是摆设或沦为高级别玩家的特定BOSS,这违背了游戏的公平性,应该需要更多的玩家可以参与,虽然有些人会说人多了还打啥,打了东西也不是我的,这里我还是要申明一下,游戏的一个道具不代表你的强大,等级也不代表你的强大,本游戏“久爱美丽世界”最强大的人只有一个“小礼”请记住是玩游戏不是被游戏玩。+ `% w/ q% q& P) g a- U
3 u% b9 {/ P! D% T) d, l* F7 F6 E 我的建议如下:* S/ |( J8 y" T- x/ o
1.波本和自由的BOSS增加新休闲装掉落,本来这2个BOSS的定位就是给初级玩家提高游戏乐趣的一种,可以增加些
% |$ G) H! O, X6 ~ 东西让他更有实际意义
, V. ~8 k! @. _6 Y' Y( R7 l 2.罪恶和沙漠的BOSS增加魔方和奥丁/焚天+4的掉落(掉落几率可以较低),让满转350级还在徘徊于公园门口的人
7 y6 ?/ M1 F6 R9 s! h7 @ 可以多一个选择,可以刷公园的怪数量多出+1,也可以打BOSS直接拿到+4的但是要等刷新(掉落几率相对较0 W+ \/ n1 z1 k
低)。
# V9 A, K8 L' _; M 3.公园的BOSS难度较大定位就不是一个可以给满转玩家击杀的对象,掉落的东西又没多大意义成天在公园地图晃悠,5 K5 D* ^2 p9 @4 N6 d C
有点浪费。建议给这个BOSS增加F舍利的掉落或增加高级舍利的掉落数量,取消各种鞋子的掉落修改到公园NPC
0 N# a. p- x5 c' J( ~/ v* R 机器警卫等级410上掉落,增加+4+5的龙吟级别武器掉落让这个BOSS更有实际意义。
( M4 u( @8 ?$ [5 n+ E 4.广场和水2的BOSS同样增加舍利的掉落比例和种类以及+4暴风暴雪的各种部位掉落(掉落几率可以较低)。# q! P0 r8 @$ Z5 `& }
5.至于重点的要塞3BOSS,作为美丽世界的顶级BOSS它目前掉落的物品可以用“惨不忍睹”来形容,建议是可以
! Q! G D8 h1 H h# m* q 增加F舍利,魔方各3个以上的掉落(毕竟1天才刷新1次),+7技能有一定几率掉落JP(坦白说JP也就是个# J; D0 h6 J) C: J9 U
新人武器),+4+5的末日系列武器掉落会比较有实际意义。
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我是个现实主义者,我个人认为BOSS有2点重要的存在意义和价值,第一是根据难度掉落对应的有实际用途的道具(数量和掉落几率可以较低)第二BOSS的存在是为了提升游戏可玩性的一个重要环节,配合玩家个人等级以及团队合作的一种体验价值的构成,如果失去这2种意义,不存在也是可以的。, {( j% `" N' g* T
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以上是我个人在久爱玩了这些时间对BOSS这个存在的一些建议,只代表个人,供小礼参考,玩家观摩,谢谢。
$ q# U/ z& n; g: ^. p( } 2011年8月20日 |
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