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对特定装备的描述:9 M2 w1 ~) ]- N5 \& U
" q4 ` \+ g- z! `9 } 波本掉落,无特定装备,黄金,红色积分石,舍利AB+ r- I# w, q/ c% C) F
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自由BOSS掉落,新手必备宠物“恶蛋”,多拉A梦,黄金,红色积分石,舍利AB9 J- E0 U. F. ~* G" [8 P5 ^6 ^- Y
) _4 F% n0 u) Z) v 罪恶3BOSS掉落,+7各种狂战,黄金,红色积分石,舍利CDE+ @. a! W% P7 _; V
; u" f8 C, {; k" P( A- h
沙漠BOSS掉落,+7各种圣颜、神威,黄金,红色积分石,舍利CDE
# `. X8 ~$ w, m7 r9 v0 K# E/ Q& b4 ]
; O6 v" I0 w2 W# s 公园BOSS掉落,奥丁、焚天、武神、舞姬鞋,黄金,红色积分石,高级舍利
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, v8 [& {. o- ] 广场BOSS掉落,暴风/暴雪 上下,黄金,红色积分石,高级舍利
& z; ?$ ]7 |2 R6 z, L; N
5 k/ a3 \6 ~$ R0 \. h" d 水晶2BOSS掉落,暴风/暴雪 任何部位随机掉落,黄金,红色积分石,高级舍利
/ @# k6 {9 T( i3 O' b6 }% d- k) ?- y8 A, f2 o
要塞3BOSS掉落,暴风暴雪头,+7技能,黄金,红色积分石,高级舍利0 t# t& }$ l/ n1 S
6 D2 o# Y9 x( Z: H2 G 以上BOSS经验卷省略。。。。。。。。。 F4 x- _3 \; s& f
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现在我们来分析下这些BOSS的可玩性,为什么久爱的BOSS经常就是摆设或沦为高级别玩家的特定BOSS,这违背了游戏的公平性,应该需要更多的玩家可以参与,虽然有些人会说人多了还打啥,打了东西也不是我的,这里我还是要申明一下,游戏的一个道具不代表你的强大,等级也不代表你的强大,本游戏“久爱美丽世界”最强大的人只有一个“小礼”请记住是玩游戏不是被游戏玩。, s. w7 [5 O+ A& V8 j% y
7 ]; {3 x! \6 i1 b6 k' m* F* W* d, s" o 我的建议如下:$ L( v" X* c" r) P* O, _
1.波本和自由的BOSS增加新休闲装掉落,本来这2个BOSS的定位就是给初级玩家提高游戏乐趣的一种,可以增加些6 H3 `9 b/ ?9 _2 n! D% n
东西让他更有实际意义
% }& V( C( Q, y1 f9 u6 _& z. R" b* V 2.罪恶和沙漠的BOSS增加魔方和奥丁/焚天+4的掉落(掉落几率可以较低),让满转350级还在徘徊于公园门口的人
, }7 Z0 k- r( w6 X! z 可以多一个选择,可以刷公园的怪数量多出+1,也可以打BOSS直接拿到+4的但是要等刷新(掉落几率相对较, `, p" P3 }" [- O# f# w
低)。( W9 O+ v8 D' e& ]2 V7 Q
3.公园的BOSS难度较大定位就不是一个可以给满转玩家击杀的对象,掉落的东西又没多大意义成天在公园地图晃悠,9 ~; \" G. a& Q2 A2 ~, y
有点浪费。建议给这个BOSS增加F舍利的掉落或增加高级舍利的掉落数量,取消各种鞋子的掉落修改到公园NPC
% p1 e. K/ C! ^, q 机器警卫等级410上掉落,增加+4+5的龙吟级别武器掉落让这个BOSS更有实际意义。
- O7 m; K; t7 @" c; ~. g8 Y+ f 4.广场和水2的BOSS同样增加舍利的掉落比例和种类以及+4暴风暴雪的各种部位掉落(掉落几率可以较低)。
& I9 G8 k; V- s1 k/ i 5.至于重点的要塞3BOSS,作为美丽世界的顶级BOSS它目前掉落的物品可以用“惨不忍睹”来形容,建议是可以
+ Y/ ?. e C! E4 B+ J b4 r 增加F舍利,魔方各3个以上的掉落(毕竟1天才刷新1次),+7技能有一定几率掉落JP(坦白说JP也就是个) w0 K/ i$ Z5 O: ~5 @% r9 r
新人武器),+4+5的末日系列武器掉落会比较有实际意义。
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我是个现实主义者,我个人认为BOSS有2点重要的存在意义和价值,第一是根据难度掉落对应的有实际用途的道具(数量和掉落几率可以较低)第二BOSS的存在是为了提升游戏可玩性的一个重要环节,配合玩家个人等级以及团队合作的一种体验价值的构成,如果失去这2种意义,不存在也是可以的。4 u+ L% |9 b* x: h% v
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以上是我个人在久爱玩了这些时间对BOSS这个存在的一些建议,只代表个人,供小礼参考,玩家观摩,谢谢。' P1 w+ h6 P7 j7 B6 U0 R3 ^7 K
2011年8月20日 |
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