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对特定装备的描述:, Y# s9 O& o$ t# `7 Q" D+ t( F% E
4 W& t+ e" U V. Z 波本掉落,无特定装备,黄金,红色积分石,舍利AB
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自由BOSS掉落,新手必备宠物“恶蛋”,多拉A梦,黄金,红色积分石,舍利AB
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罪恶3BOSS掉落,+7各种狂战,黄金,红色积分石,舍利CDE" n3 b( N9 M, ^+ @3 Q- W& I
3 x/ x% v, M7 f& L
沙漠BOSS掉落,+7各种圣颜、神威,黄金,红色积分石,舍利CDE
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公园BOSS掉落,奥丁、焚天、武神、舞姬鞋,黄金,红色积分石,高级舍利9 D) }; Q t2 r& \
1 o, Z, z+ d/ Y( g! d6 Q2 N3 w) U6 L 广场BOSS掉落,暴风/暴雪 上下,黄金,红色积分石,高级舍利: a0 X; T/ h) U$ j
. W Y! ]% C# d; { 水晶2BOSS掉落,暴风/暴雪 任何部位随机掉落,黄金,红色积分石,高级舍利
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9 Z @- B& X& F8 B7 c 要塞3BOSS掉落,暴风暴雪头,+7技能,黄金,红色积分石,高级舍利$ a" ]6 F6 e) O" n. J, p
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以上BOSS经验卷省略。。。。。。。。。% {" s8 ? Y7 k' N" w) @
& ?) b4 F) t7 A" V 现在我们来分析下这些BOSS的可玩性,为什么久爱的BOSS经常就是摆设或沦为高级别玩家的特定BOSS,这违背了游戏的公平性,应该需要更多的玩家可以参与,虽然有些人会说人多了还打啥,打了东西也不是我的,这里我还是要申明一下,游戏的一个道具不代表你的强大,等级也不代表你的强大,本游戏“久爱美丽世界”最强大的人只有一个“小礼”请记住是玩游戏不是被游戏玩。) D2 b8 k9 D6 ^9 E/ C% V1 G0 d
. J( o7 K2 ^8 S0 u! b 我的建议如下:
! ^* ^% [! B4 i F+ E 1.波本和自由的BOSS增加新休闲装掉落,本来这2个BOSS的定位就是给初级玩家提高游戏乐趣的一种,可以增加些
$ _' [5 m' N) @8 H7 `* B 东西让他更有实际意义
/ Z6 c6 k j3 d5 Z 2.罪恶和沙漠的BOSS增加魔方和奥丁/焚天+4的掉落(掉落几率可以较低),让满转350级还在徘徊于公园门口的人$ s6 `, N* x& u
可以多一个选择,可以刷公园的怪数量多出+1,也可以打BOSS直接拿到+4的但是要等刷新(掉落几率相对较
6 J; ^' f1 M( S" S 低)。
X, U1 Q B& t' Y. P# |7 K 3.公园的BOSS难度较大定位就不是一个可以给满转玩家击杀的对象,掉落的东西又没多大意义成天在公园地图晃悠,
/ T/ _9 J9 y- j" M4 C' }) b 有点浪费。建议给这个BOSS增加F舍利的掉落或增加高级舍利的掉落数量,取消各种鞋子的掉落修改到公园NPC6 c0 A% q2 C1 i/ Q
机器警卫等级410上掉落,增加+4+5的龙吟级别武器掉落让这个BOSS更有实际意义。
# q9 J: d! y. b) h) H" E 4.广场和水2的BOSS同样增加舍利的掉落比例和种类以及+4暴风暴雪的各种部位掉落(掉落几率可以较低)。
# z! R8 e% i# `4 r- O# G3 n$ b 5.至于重点的要塞3BOSS,作为美丽世界的顶级BOSS它目前掉落的物品可以用“惨不忍睹”来形容,建议是可以: a% v' ^8 |5 P9 y
增加F舍利,魔方各3个以上的掉落(毕竟1天才刷新1次),+7技能有一定几率掉落JP(坦白说JP也就是个
' o2 y {1 g$ v U! b6 d7 w8 Y 新人武器),+4+5的末日系列武器掉落会比较有实际意义。6 S7 }/ I, v" x t5 v2 H! P
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6 ] \& X W+ u! ^ 我是个现实主义者,我个人认为BOSS有2点重要的存在意义和价值,第一是根据难度掉落对应的有实际用途的道具(数量和掉落几率可以较低)第二BOSS的存在是为了提升游戏可玩性的一个重要环节,配合玩家个人等级以及团队合作的一种体验价值的构成,如果失去这2种意义,不存在也是可以的。1 t* F/ q) z! E& e/ \
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以上是我个人在久爱玩了这些时间对BOSS这个存在的一些建议,只代表个人,供小礼参考,玩家观摩,谢谢。
8 N0 `7 X" u3 A" g g 2011年8月20日 |
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