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对特定装备的描述:3 W) c$ {9 P4 e. q' y
* k U% Q. y( u* k( @) r 波本掉落,无特定装备,黄金,红色积分石,舍利AB
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自由BOSS掉落,新手必备宠物“恶蛋”,多拉A梦,黄金,红色积分石,舍利AB
+ W9 N1 q9 F) Y- i8 q7 `
3 h+ G* X' [7 V- Q: l) [) a+ S 罪恶3BOSS掉落,+7各种狂战,黄金,红色积分石,舍利CDE p+ s; K. X/ O+ c+ M
5 |/ U. @; G# S; G 沙漠BOSS掉落,+7各种圣颜、神威,黄金,红色积分石,舍利CDE
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& O$ N$ ?/ d- r N 公园BOSS掉落,奥丁、焚天、武神、舞姬鞋,黄金,红色积分石,高级舍利/ Z; c) F6 m, x9 T
+ i$ k4 [- Y% z: A
广场BOSS掉落,暴风/暴雪 上下,黄金,红色积分石,高级舍利
( [2 j5 f+ T. P( {- K @) W4 P' @' h( ^4 u p" J! V9 g3 v) L" c& j2 K
水晶2BOSS掉落,暴风/暴雪 任何部位随机掉落,黄金,红色积分石,高级舍利
; X' q$ z; `$ V$ O, k- r$ q! Z0 @8 P5 t5 k. ~9 t! O
要塞3BOSS掉落,暴风暴雪头,+7技能,黄金,红色积分石,高级舍利
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! `, {8 |- |% y 以上BOSS经验卷省略。。。。。。。。。
1 }/ d T5 i/ n7 Q3 R/ `$ p - n9 C0 ?& y- y. }% t0 e& T
现在我们来分析下这些BOSS的可玩性,为什么久爱的BOSS经常就是摆设或沦为高级别玩家的特定BOSS,这违背了游戏的公平性,应该需要更多的玩家可以参与,虽然有些人会说人多了还打啥,打了东西也不是我的,这里我还是要申明一下,游戏的一个道具不代表你的强大,等级也不代表你的强大,本游戏“久爱美丽世界”最强大的人只有一个“小礼”请记住是玩游戏不是被游戏玩。
5 W2 n E3 [3 a $ _6 r, i0 k$ j t! @6 ~' q
我的建议如下:
% ^2 X9 q5 [( i; W9 w 1.波本和自由的BOSS增加新休闲装掉落,本来这2个BOSS的定位就是给初级玩家提高游戏乐趣的一种,可以增加些
& H3 n) f& ? g7 R9 r 东西让他更有实际意义3 r$ Y; Z; Z" E( M
2.罪恶和沙漠的BOSS增加魔方和奥丁/焚天+4的掉落(掉落几率可以较低),让满转350级还在徘徊于公园门口的人 N. V1 `/ F, J, W
可以多一个选择,可以刷公园的怪数量多出+1,也可以打BOSS直接拿到+4的但是要等刷新(掉落几率相对较7 c+ w# [- F" ?
低)。9 o) B, v+ ^# O" T, h+ |: u$ R
3.公园的BOSS难度较大定位就不是一个可以给满转玩家击杀的对象,掉落的东西又没多大意义成天在公园地图晃悠,- Y# }- b# \( U+ ^8 a
有点浪费。建议给这个BOSS增加F舍利的掉落或增加高级舍利的掉落数量,取消各种鞋子的掉落修改到公园NPC
5 L v* B( O/ y/ ~ 机器警卫等级410上掉落,增加+4+5的龙吟级别武器掉落让这个BOSS更有实际意义。" {. |( `) W8 |& S1 m- z; ^
4.广场和水2的BOSS同样增加舍利的掉落比例和种类以及+4暴风暴雪的各种部位掉落(掉落几率可以较低)。: c+ O6 Q1 ~$ V3 {
5.至于重点的要塞3BOSS,作为美丽世界的顶级BOSS它目前掉落的物品可以用“惨不忍睹”来形容,建议是可以
2 m% `1 m5 u9 G1 o) x: e3 I6 Y 增加F舍利,魔方各3个以上的掉落(毕竟1天才刷新1次),+7技能有一定几率掉落JP(坦白说JP也就是个
y- C# B& E8 K: R; K' H. l( s 新人武器),+4+5的末日系列武器掉落会比较有实际意义。
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" V G' W/ V! w6 z. k, `) Q+ X0 v 我是个现实主义者,我个人认为BOSS有2点重要的存在意义和价值,第一是根据难度掉落对应的有实际用途的道具(数量和掉落几率可以较低)第二BOSS的存在是为了提升游戏可玩性的一个重要环节,配合玩家个人等级以及团队合作的一种体验价值的构成,如果失去这2种意义,不存在也是可以的。: Q; `! p4 {) V; B* i
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2 {3 a/ R7 Y, ?/ f. ^ 以上是我个人在久爱玩了这些时间对BOSS这个存在的一些建议,只代表个人,供小礼参考,玩家观摩,谢谢。
6 B& G0 w: t( @0 H: u4 u5 Q0 `0 ? 2011年8月20日 |
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