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对特定装备的描述:( i4 H+ e4 b0 O! h( a& z; i
( P% |1 c2 r. }0 C
波本掉落,无特定装备,黄金,红色积分石,舍利AB
; A. L& P; |2 L; u 3 m6 y6 R$ Z0 n6 f s
自由BOSS掉落,新手必备宠物“恶蛋”,多拉A梦,黄金,红色积分石,舍利AB. _; s/ I! s3 z+ U1 J7 f h) c
) U; {- T1 E$ s9 V6 ]
罪恶3BOSS掉落,+7各种狂战,黄金,红色积分石,舍利CDE
! c$ q5 c Z# t% }, D( z/ I+ Z8 L2 s& M
沙漠BOSS掉落,+7各种圣颜、神威,黄金,红色积分石,舍利CDE2 i2 b w7 K4 }5 a1 }, K8 | K
: m( }$ h* R9 e2 N7 y
公园BOSS掉落,奥丁、焚天、武神、舞姬鞋,黄金,红色积分石,高级舍利# H3 u2 n1 G, w* M: I: W
! Z! u2 K/ E. y+ E
广场BOSS掉落,暴风/暴雪 上下,黄金,红色积分石,高级舍利- A& ?! T, N) u
( D) D( f3 W8 K! p1 B: g/ n2 C! V 水晶2BOSS掉落,暴风/暴雪 任何部位随机掉落,黄金,红色积分石,高级舍利
]! k* X! i& \, s! i2 s9 ?( o" K( G8 s. ^; p) Z# S+ b
要塞3BOSS掉落,暴风暴雪头,+7技能,黄金,红色积分石,高级舍利
* z+ G. r& n( X# m# X+ t0 |$ p' Z
+ o0 U' }1 ^, ] 以上BOSS经验卷省略。。。。。。。。。) k8 o; Q% o3 A' A) C
9 U4 z7 z/ V# N( B5 |- k* X 现在我们来分析下这些BOSS的可玩性,为什么久爱的BOSS经常就是摆设或沦为高级别玩家的特定BOSS,这违背了游戏的公平性,应该需要更多的玩家可以参与,虽然有些人会说人多了还打啥,打了东西也不是我的,这里我还是要申明一下,游戏的一个道具不代表你的强大,等级也不代表你的强大,本游戏“久爱美丽世界”最强大的人只有一个“小礼”请记住是玩游戏不是被游戏玩。
4 Y$ P7 f* L4 X. G" Y6 { 9 W2 h- s( y0 k# v2 ^1 V9 W
我的建议如下:
0 w6 B3 ~6 I8 b# i- `- u; Q9 R" e! V 1.波本和自由的BOSS增加新休闲装掉落,本来这2个BOSS的定位就是给初级玩家提高游戏乐趣的一种,可以增加些
6 l( M% S+ U! q" ~# A5 s! n# I 东西让他更有实际意义
3 K# J# s! a9 v. l; L 2.罪恶和沙漠的BOSS增加魔方和奥丁/焚天+4的掉落(掉落几率可以较低),让满转350级还在徘徊于公园门口的人
/ j; |/ W7 q9 _/ N- Y/ t. R" V 可以多一个选择,可以刷公园的怪数量多出+1,也可以打BOSS直接拿到+4的但是要等刷新(掉落几率相对较% r: Z8 C! \* V; x( X8 e
低)。
; x3 r, ]" ^; j/ a( H+ A/ U: w9 n7 i 3.公园的BOSS难度较大定位就不是一个可以给满转玩家击杀的对象,掉落的东西又没多大意义成天在公园地图晃悠,
& v7 U& x. r/ G7 \ 有点浪费。建议给这个BOSS增加F舍利的掉落或增加高级舍利的掉落数量,取消各种鞋子的掉落修改到公园NPC
$ R" S" \- k) u- Q2 c, @3 E j 机器警卫等级410上掉落,增加+4+5的龙吟级别武器掉落让这个BOSS更有实际意义。
3 B6 |( H; o# Y# D 4.广场和水2的BOSS同样增加舍利的掉落比例和种类以及+4暴风暴雪的各种部位掉落(掉落几率可以较低)。
C1 H" z; h$ m1 w 5.至于重点的要塞3BOSS,作为美丽世界的顶级BOSS它目前掉落的物品可以用“惨不忍睹”来形容,建议是可以
7 f ~) s; D9 E m4 @9 g 增加F舍利,魔方各3个以上的掉落(毕竟1天才刷新1次),+7技能有一定几率掉落JP(坦白说JP也就是个; P3 r# x+ h* ]8 P
新人武器),+4+5的末日系列武器掉落会比较有实际意义。
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我是个现实主义者,我个人认为BOSS有2点重要的存在意义和价值,第一是根据难度掉落对应的有实际用途的道具(数量和掉落几率可以较低)第二BOSS的存在是为了提升游戏可玩性的一个重要环节,配合玩家个人等级以及团队合作的一种体验价值的构成,如果失去这2种意义,不存在也是可以的。
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以上是我个人在久爱玩了这些时间对BOSS这个存在的一些建议,只代表个人,供小礼参考,玩家观摩,谢谢。
. D) ^) O4 k; p: W. {% G7 v9 j- e 2011年8月20日 |
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