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对特定装备的描述:
/ L( v# j9 G8 Z& R' k % u) A( d# t" v1 v' K
波本掉落,无特定装备,黄金,红色积分石,舍利AB
$ A3 ?8 f0 f" a6 e4 Z7 ~5 w8 _( U 5 R5 j% Y( O6 S I! q5 X- _
自由BOSS掉落,新手必备宠物“恶蛋”,多拉A梦,黄金,红色积分石,舍利AB9 w6 U6 o6 ^% }
8 ?) \/ B# c/ y 罪恶3BOSS掉落,+7各种狂战,黄金,红色积分石,舍利CDE5 N: Z, d' q8 z* k: p) y# a$ m
6 }* b- k: k1 C$ E5 a3 ]
沙漠BOSS掉落,+7各种圣颜、神威,黄金,红色积分石,舍利CDE# j5 Y# J! g3 F2 ]
$ `3 x! N4 Y& x8 U0 [% ?8 z
公园BOSS掉落,奥丁、焚天、武神、舞姬鞋,黄金,红色积分石,高级舍利6 p9 ~8 M. O9 |/ l% Y1 f
/ J: h- e$ a7 \! V
广场BOSS掉落,暴风/暴雪 上下,黄金,红色积分石,高级舍利$ _ Z7 ?" h3 L- F
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水晶2BOSS掉落,暴风/暴雪 任何部位随机掉落,黄金,红色积分石,高级舍利2 A6 _/ d+ k8 [, u8 q
* E/ P; L* s/ {8 @1 r& H2 _ 要塞3BOSS掉落,暴风暴雪头,+7技能,黄金,红色积分石,高级舍利
) o, t. a8 ^& s' z" `
. U6 T, b0 Q8 U; a! @( G) |0 o 以上BOSS经验卷省略。。。。。。。。。
) K# B S1 u( a. \3 }5 Q2 Z. {
8 K$ A Q* `9 h4 N# v2 V( B 现在我们来分析下这些BOSS的可玩性,为什么久爱的BOSS经常就是摆设或沦为高级别玩家的特定BOSS,这违背了游戏的公平性,应该需要更多的玩家可以参与,虽然有些人会说人多了还打啥,打了东西也不是我的,这里我还是要申明一下,游戏的一个道具不代表你的强大,等级也不代表你的强大,本游戏“久爱美丽世界”最强大的人只有一个“小礼”请记住是玩游戏不是被游戏玩。' m Q9 R) u1 ]- }6 p2 D9 j" S' x
/ v( s0 X& L8 S$ F7 t4 a 我的建议如下:
) V! r& _- @6 w5 S 1.波本和自由的BOSS增加新休闲装掉落,本来这2个BOSS的定位就是给初级玩家提高游戏乐趣的一种,可以增加些
( ~ J. `2 G# c# l 东西让他更有实际意义
6 l& _* \) v% A9 d9 {# Q 2.罪恶和沙漠的BOSS增加魔方和奥丁/焚天+4的掉落(掉落几率可以较低),让满转350级还在徘徊于公园门口的人' F! a6 p3 V7 ^' ^! V7 [
可以多一个选择,可以刷公园的怪数量多出+1,也可以打BOSS直接拿到+4的但是要等刷新(掉落几率相对较/ Y; y2 \; }/ E" B2 a
低)。/ D% |! i8 m4 p2 Z6 T, v. _0 w
3.公园的BOSS难度较大定位就不是一个可以给满转玩家击杀的对象,掉落的东西又没多大意义成天在公园地图晃悠,
* j! k, x: @/ S7 x 有点浪费。建议给这个BOSS增加F舍利的掉落或增加高级舍利的掉落数量,取消各种鞋子的掉落修改到公园NPC
. Z* Z0 v7 ^) j" d 机器警卫等级410上掉落,增加+4+5的龙吟级别武器掉落让这个BOSS更有实际意义。
$ P! S2 {; o* h) Z 4.广场和水2的BOSS同样增加舍利的掉落比例和种类以及+4暴风暴雪的各种部位掉落(掉落几率可以较低)。
, k# _0 G6 O( M& |) _! _ 5.至于重点的要塞3BOSS,作为美丽世界的顶级BOSS它目前掉落的物品可以用“惨不忍睹”来形容,建议是可以6 C( i+ P! {! H4 f
增加F舍利,魔方各3个以上的掉落(毕竟1天才刷新1次),+7技能有一定几率掉落JP(坦白说JP也就是个
( M+ V; h2 |7 I1 W3 s1 V9 w 新人武器),+4+5的末日系列武器掉落会比较有实际意义。6 K% Y8 X* M1 @* C% z3 a$ a* u% u
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我是个现实主义者,我个人认为BOSS有2点重要的存在意义和价值,第一是根据难度掉落对应的有实际用途的道具(数量和掉落几率可以较低)第二BOSS的存在是为了提升游戏可玩性的一个重要环节,配合玩家个人等级以及团队合作的一种体验价值的构成,如果失去这2种意义,不存在也是可以的。
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! t# a( y* o; s9 l% R- i! S" E' T 以上是我个人在久爱玩了这些时间对BOSS这个存在的一些建议,只代表个人,供小礼参考,玩家观摩,谢谢。
: F3 u- B$ `1 @+ i) Y$ S4 g- h! d% ? 2011年8月20日 |
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