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对特定装备的描述:
. u: x- T0 e% C3 k
. W9 K: d5 g3 Q- g: X 波本掉落,无特定装备,黄金,红色积分石,舍利AB
1 ~8 b/ K1 L1 b( y$ u7 E: K4 u
: a( B2 R! D8 |; F; U4 a2 ?9 z+ z 自由BOSS掉落,新手必备宠物“恶蛋”,多拉A梦,黄金,红色积分石,舍利AB+ d8 T; `; Q+ p
. l9 ~0 W" E. k. A) E
罪恶3BOSS掉落,+7各种狂战,黄金,红色积分石,舍利CDE$ G v- Z2 A6 T- e1 i
! l3 G; d C! M+ V+ B 沙漠BOSS掉落,+7各种圣颜、神威,黄金,红色积分石,舍利CDE
# x1 m$ k' t6 J 0 x1 v; z6 _9 X, v4 T& c9 ~
公园BOSS掉落,奥丁、焚天、武神、舞姬鞋,黄金,红色积分石,高级舍利, U8 z6 h1 d( w
/ F- }& g) Z$ D$ t" y 广场BOSS掉落,暴风/暴雪 上下,黄金,红色积分石,高级舍利' N! \8 N4 n) ]' P8 l
! ?9 c" x4 U3 A1 s& ]8 r! ~& T0 _5 y3 [
水晶2BOSS掉落,暴风/暴雪 任何部位随机掉落,黄金,红色积分石,高级舍利. F# Z9 U- @, z7 ]
0 v- ^- ~8 W* a/ u4 ?
要塞3BOSS掉落,暴风暴雪头,+7技能,黄金,红色积分石,高级舍利
" `2 Q8 O `8 a3 ], Q
9 w+ B' Q. _1 v; k 以上BOSS经验卷省略。。。。。。。。。+ D! \1 _! {& M, U( ^
' B4 t8 K3 U# t 现在我们来分析下这些BOSS的可玩性,为什么久爱的BOSS经常就是摆设或沦为高级别玩家的特定BOSS,这违背了游戏的公平性,应该需要更多的玩家可以参与,虽然有些人会说人多了还打啥,打了东西也不是我的,这里我还是要申明一下,游戏的一个道具不代表你的强大,等级也不代表你的强大,本游戏“久爱美丽世界”最强大的人只有一个“小礼”请记住是玩游戏不是被游戏玩。! u, z5 P- {8 P3 e% v, s6 E
) o4 C1 a! ~; U/ H; r: y+ y
我的建议如下:/ V* v2 j4 d0 {# A
1.波本和自由的BOSS增加新休闲装掉落,本来这2个BOSS的定位就是给初级玩家提高游戏乐趣的一种,可以增加些5 l8 ?% P3 O, ]4 Y3 b. g# p/ I
东西让他更有实际意义. Q9 G0 ^7 X2 ~
2.罪恶和沙漠的BOSS增加魔方和奥丁/焚天+4的掉落(掉落几率可以较低),让满转350级还在徘徊于公园门口的人9 R% r% E" N# p* }
可以多一个选择,可以刷公园的怪数量多出+1,也可以打BOSS直接拿到+4的但是要等刷新(掉落几率相对较8 t; S5 h$ B5 v5 i4 u3 t
低)。3 f) {3 E# w) k) Q" f/ Z: `
3.公园的BOSS难度较大定位就不是一个可以给满转玩家击杀的对象,掉落的东西又没多大意义成天在公园地图晃悠,' ?- f$ I0 h$ x' Q" v
有点浪费。建议给这个BOSS增加F舍利的掉落或增加高级舍利的掉落数量,取消各种鞋子的掉落修改到公园NPC% u7 ^6 r. s: _
机器警卫等级410上掉落,增加+4+5的龙吟级别武器掉落让这个BOSS更有实际意义。4 `- L; w7 V- \9 a4 V# \
4.广场和水2的BOSS同样增加舍利的掉落比例和种类以及+4暴风暴雪的各种部位掉落(掉落几率可以较低)。* ^& F& n$ [# x: }. Z
5.至于重点的要塞3BOSS,作为美丽世界的顶级BOSS它目前掉落的物品可以用“惨不忍睹”来形容,建议是可以
. B ^ b* G" s3 ~* i 增加F舍利,魔方各3个以上的掉落(毕竟1天才刷新1次),+7技能有一定几率掉落JP(坦白说JP也就是个
& s+ j* A( [2 R1 o; t 新人武器),+4+5的末日系列武器掉落会比较有实际意义。
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我是个现实主义者,我个人认为BOSS有2点重要的存在意义和价值,第一是根据难度掉落对应的有实际用途的道具(数量和掉落几率可以较低)第二BOSS的存在是为了提升游戏可玩性的一个重要环节,配合玩家个人等级以及团队合作的一种体验价值的构成,如果失去这2种意义,不存在也是可以的。
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0 y) D/ o! z, h' H! s
以上是我个人在久爱玩了这些时间对BOSS这个存在的一些建议,只代表个人,供小礼参考,玩家观摩,谢谢。
& r2 F" ]1 K. B+ J {+ B 2011年8月20日 |
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