
- 等级组
- 典史长
- 精华
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- 久币
- 0
- 所在区
- 经典上古区
- 角色名
- 奈美惠丶
- 听众
- 6
- 在线时间
- 108 小时
- 注册时间
- 2015-7-24
- QQ

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本帖最后由 小小小旧 于 2015-8-5 00:47 编辑 3 J' ~) w% i6 A5 o8 S' }6 ?) o
6 |/ o/ W. D- J4 J8 I5 A0 S
经典新区,现在慢慢开始多新人玩了,但是我觉得可以把游戏做得更好更完善4 @( M! g& `2 M3 A3 ~5 t( u
1.旧职业武器的作用:游戏本来是越高转搭配不同的武器穿更好的装备,但是经典区的旧职业武器加的百分比攻击完全不能和技能武器的百分比AP相比,导致不能穿上其他装备,不然攻击力大大降低,高要求的装备要求越高越没用!!, _: \' Z3 K& `6 } d# H
. F# S) ?6 I5 e1 J9 e/ k$ M2.魔方与练级怪点问题:游戏里面练级刷魔方的怪点不是没用而是非常的少,强烈要求增加多2个或者以上,举个例子:Y2怪点就2个,练级和刷魔方一齐完全不够用,只会出现矛盾,或者高转的人刷光,完全分配不平衡!!
( p8 q9 U) G* J( ^3.积分问题:转生一次要大量积分,然而获得积分的方法缺很少,希望GM能想出创造更多其他途径获得积分的方法* l, D# f+ ~9 e# Q, t
+ i/ z0 j: X' \
4.职业平衡问题:枪手打红名怪枪枪命中,不知道GM知道不知道,这明显是个BUG的存在,新职业武器越好提升得越高,不像旧职业越好的武器加的都是百分比攻击其实一点用都没有,差距这么明显真的好么??(如果武器装备,我们战士职业也是新武器越高级越强悍的话,那职业就平衡了)
0 `9 |' E0 o' ~: s8 T+ R# j; `7 v7 s( `& a F! ^3 ^
最后随便提几点
. F4 C2 ]& ?) y `荒废的+5舔食者每次都只出法杖,那只小BOSS有何意义??
9 ]$ ^7 O2 S& i4 o$ ?1 ~转生要求积分与实际情况完全不一致,请进行修改。! ]0 `1 i( O1 Y
减少波本内的食人花避免造成不必要的延迟% i8 `0 ^+ U5 z; c
8 b. ]. `/ z7 e e! X5 Z以上都是我个人的观点,都是为了游戏好,请GM认真对待!!
% S4 N- B% ]) p$ l3 a5 H* D
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